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El juego de retención en el backgammon: esperar la ocasión correcta con un ancla

Publicado el 8 de julio de 2026

El juego de retención es uno de los cuatro estilos de juego clásicos del backgammon, junto con el juego de carrera, el bloqueo (priming) y el backgame. A diferencia de una carrera pura, aquí se trata de colocar deliberadamente una o varias fichas propias en el cuadrante del oponente, en lugar de llevarlas a casa lo más rápido posible.

¿Qué significa juego de retención?

En el juego de retención se colocan al menos dos fichas propias juntas en un punto del cuadrante del oponente: un llamado ancla. Como el punto está ocupado por dos fichas, el oponente no puede golpearlo. Desde esa ancla segura, se espera la combinación de dados adecuada para golpear un blot del oponente en cuanto se presente la oportunidad.

¿En qué puntos se construye un ancla?

Los puntos de anclaje más valiosos se sitúan en los puntos 4, 5 y 6 del cuadrante del oponente (contados desde la propia perspectiva). Estos puntos son lo bastante profundos como para mantenerse durante un tramo largo de la partida, pero al mismo tiempo ofrecen todavía suficiente alcance para llegar a los blots del oponente en el propio cuadrante. Un ancla en el punto 1 o 2 también es segura, pero tácticamente mucho menos valiosa, ya que su alcance para las ocasiones de golpear es mucho más limitado.

¿Cuándo merece la pena un juego de retención?

Un juego de retención suele surgir más por las circunstancias que por un plan: ya se va ligeramente por detrás, pero todavía se tiene la oportunidad de asegurar un ancla en el cuadrante del oponente antes de que este lo cierre por completo. Desde ahí se puede esperar el resto de la partida con la esperanza de que el oponente deje un blot al sacar sus fichas restantes.

Riesgos del juego de retención

Un ancla en el cuadrante del oponente cuesta tiempo: las fichas allí estacionadas no contribuyen a la propia carrera y más adelante todavía tienen que recorrer todo el camino de vuelta hasta el propio cuadrante. Si el golpe esperado no llega a tiempo, se queda uno atrás en dos frentes a la vez: tanto en el pip count como bajo presión de tiempo. Por eso conviene abandonar un juego de retención en cuanto el ancla ya no ofrezca una posibilidad realista de golpear y solo esté costando tiempo.

Juego de retención frente a backgame

El juego de retención y el backgame se parecen a primera vista: ambos se basan en anclas en el cuadrante del oponente y esperan ocasiones de golpear. La diferencia está en la intención y el alcance: un backgame se juega deliberadamente con dos o más anclas como estrategia global propia y arriesgada, generalmente cuando ya se va claramente por detrás. Un juego de retención, en cambio, suele surgir sobre la marcha de la partida en curso, con una sola ancla, sin haber apostado por esta táctica desde el principio.

Un error frecuente en el juego de retención

Un error frecuente es aferrarse demasiado tiempo a un ancla aunque el resto de la partida ya esté perdido: las fichas entonces solo consumen tiempo de forma innecesaria, sin una perspectiva realista de darle la vuelta a la partida. Igual de arriesgado es abandonar el ancla demasiado pronto, justo antes de que hubiera surgido una buena ocasión de golpear.

Ulf Mayer

Sobre el autor

Ulf Mayer

Me encanta el backgammon en todas sus facetas: ya sea una partida rápida en el móvil para el rato libre, o una copa de vino junto a un elegante tablero de madera en compañía de familia y amigos. Como fundador de backgammon-meister.de, comparto mi pasión, tácticas y consejos para ayudar tanto a principiantes como a jugadores ambiciosos a dominar su próxima partida. ¿Cubilete de dados listo? ¡Dominemos el juego juntos!

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