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Configuración y reglas del backgammon

Publicado el 6 de marzo de 2026 · Actualizado el 6 de julio de 2026

Tras la configuración del backgammon, el tablero se sitúa entre los jugadores. Cada jugador tiene un cuadrante interior y un cuadrante exterior en el tablero de backgammon. Hay dos colores (oscuro/claro), y el objetivo del juego es sacar todas las propias fichas de su lado antes de que el oponente lo haga con las suyas. El backgammon está emparentado con el tavli, el tavla o el tabla, y comparte la misma disposición inicial de las fichas.

¿Qué términos técnicos conviene conocer en el backgammon?

Los dos cuadrantes están separados por la llamada barra. Los puntos individuales (casillas) se conocen a menudo también con la palabra inglesa “point”. Hay varias fichas; una ficha aislada en un punto se denomina “blot” (ficha expuesta). Esta puede ser capturada por el oponente y colocada en la barra.

Reglas y objetivo del backgammon

Tras la configuración del tavla o del backgammon, las jugadas se determinan según el número obtenido con dos dados. Cada jugador intenta reunir sus 15 fichas, tras recorrer los puntos del tablero, en su propio cuadrante (también llamado cuadrante de origen), para después sacarlas del juego. El jugador blanco avanza hacia su cuadrante interior (puntos 19 al 24), el jugador negro hacia el suyo (puntos 6 al 1). Gana quien lo consigue primero. Existen para ello diferentes métodos y tácticas para impedir que el oponente alcance su objetivo.

Tavli frente a las reglas del backgammon

Las reglas de una partida normal de backgammon difieren bastante de las del tavli y el tabla, a pesar de tener la misma disposición inicial. Así, en el tavli hay 3 rondas con reglas diferentes: Portes, Plakoto y Fevga. Portes es la ronda que más se parece al backgammon, con las siguientes diferencias:

  • No hay cubo de doblaje (dado de 64)
  • En el recuento no existe el “backgammon” (3 puntos), pero sí un punto por una victoria simple y dos puntos si el oponente todavía tiene todas sus fichas en el tablero
  • En lugar de jugar la primera jugada con la tirada inicial que determina quién empieza, en el tavli se vuelve a tirar

Configuración y equipo del backgammon

Para empezar una partida de backgammon se necesita un tablero, por ejemplo en un maletín de backgammon, quince fichas claras y quince oscuras (blots), dos pares de dados y un cubo de doblaje. La disposición inicial del backgammon es la siguiente:

+24-23-22-21-20-19-+---+18-17-16-15-14-13-+
| X              O |   |    O           X |
| X              O |   |    O           X |
|                O |   |    O           X |
|                O |   |                X |
|                O |   |                X |
|                  |   |                  |
|                  |   |                  |
|                X |   |                O |
|                X |   |                O |
|                X |   |    X           O |
| O              X |   |    X           O |
| O              X |   |    X           O |
+-1--2--3--4--5--6-+---+-7--8--9-10-11-12-+

Disposición inicial en notación: X = fichas oscuras (puntos 24/13/8/6), O = fichas claras (puntos 19/17/12/1).

Con el cubo de doblaje se puede duplicar la apuesta en cualquier momento durante la partida. Los números de este dado muestran la posibilidad de multiplicación, de 2 a 64 veces. Si tienes dos dados pero no un maletín de backgammon, también existe la posibilidad de imprimir un tablero y las fichas para construir tú mismo el juego (backgammon DIY). Los maletines de backgammon, sin embargo, ya se pueden conseguir en línea a precios bastante asequibles.

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El cubo de doblaje – su funcionamiento

La oferta de doblaje puede hacerla el jugador al que le toca jugar, antes de tirar los dados. Con ello se duplica la apuesta; si se juega por puntos, se puede seguir así hasta alcanzar la puntuación máxima. Por regla general, un jugador solo debería usar el cubo de doblaje cuando sea consciente de sus propias posibilidades en ese momento, por ejemplo si supone que va a ganar la partida. Para maximizar la probabilidad de que el oponente acepte la oferta, la distribución de probabilidades tampoco debería ser demasiado extrema.

Rechazar la oferta de doblaje

Si se rechaza la oferta, el oponente pierde inmediatamente la partida y paga la apuesta vigente en el momento del rechazo. La partida termina y puede comenzar una nueva. Si te encuentras en posición de aceptar la oferta de doblaje, conviene sopesar si todavía puedes ganar la partida, o cuán altas son las probabilidades de perderla.

Aceptar la oferta de doblaje

Si aceptas el doblaje, serás tú quien tenga el turno siguiente cuando se trate de volver a doblar. Una vez aceptada la oferta, el cubo de doblaje (comenzando en 2) se coloca en la barra como indicador de la puntuación. Solo el jugador que haya aceptado la oferta anterior puede hacer una nueva oferta de doblaje. Esta posición de poder debe tenerse siempre presente, tanto por parte de quien ofrece inicialmente el cubo como por parte de quien acepta la oferta. A partir de la siguiente jugada, el jugador que haya aceptado el cubo de doblaje puede a su vez volver a jugarlo, si la situación de la partida le parece favorable.

La puntuación de los dados

Una ficha puede sacarse del tablero cuando la puntuación de un dado es suficiente para llevarla más allá del borde del tablero. Se puede utilizar parte de una tirada, o la tirada completa, para seguir moviendo fichas dentro del cuadrante interior en lugar de sacarlas. Explicamos en detalle las reglas completas para sacar fichas — incluidos los casos especiales cuando no se tiene una ficha en el punto indicado por el dado — en nuestro artículo sobre la retirada de fichas.

Si una tirada permite sacar una ficha de un punto que no está ocupado, esa tirada debe utilizarse para mover una ficha desde el punto ocupado más alejado. El jugador puede elegir en cualquier caso qué número quiere jugar primero.

Al sacar las fichas, algunas pueden quedar sin protección. Si el oponente todavía tiene fichas capturadas que deben reincorporarse al juego, esto supone un riesgo potencial. Para evitar esta situación, conviene primero mover los propios blots lo más posible hacia el interior de tu propio cuadrante, si es posible.

Configuración y disposición del backgammon

La configuración y disposición inicial del tablero de backgammon son relativamente sencillas de explicar:

  • Hay en total 24 puntos, 12 blancos y 12 negros
  • Las 15 fichas blancas y negras se colocan en los puntos
  • La colocación depende de la dirección de juego y el objetivo: dos puntos con 5 fichas, un punto con 3 fichas y un punto con 2 fichas
  • Regla general para recordar: blanco fuera, negro dentro, y viceversa; al empezar hay 2 fichas del propio color en el cuadrante exterior y 3 fichas.

Una vez colocadas y dispuestas las fichas en el tablero, y los jugadores listos para empezar la partida, cada jugador tira un dado; el que obtiene el número más alto empieza a jugar. Si al principio sale un doble, se vuelve a tirar hasta que un jugador obtenga un número más alto con un dado. La configuración del backgammon queda así completa y puede comenzar la partida.

Ulf Mayer

Sobre el autor

Ulf Mayer

Me encanta el backgammon en todas sus facetas: ya sea una partida rápida en el móvil para el rato libre, o una copa de vino junto a un elegante tablero de madera en compañía de familia y amigos. Como fundador de backgammon-meister.de, comparto mi pasión, tácticas y consejos para ayudar tanto a principiantes como a jugadores ambiciosos a dominar su próxima partida. ¿Cubilete de dados listo? ¡Dominemos el juego juntos!

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