Apertura 6-5 en backgammon: el Lover's Leap explicado
Publicado el 20 de octubre de 2026
La tirada 6-5 es diferente de las tiradas vistas hasta ahora en esta serie. Con 3-1, 6-1, 5-3 y 4-2 se construye un punto nuevo en el propio cuadrante de casa. Con 6-5 eso no es posible: en su lugar entra en juego un tipo de jugada completamente distinto, la jugada de carrera.
La jugada estándar: 24/13
La mejor jugada tras una tirada 6-5 es 24/13: una sola ficha recorre de un tirón el camino desde el punto 24, pasando por el punto 18, hasta tu propio punto 13.
- 24/18: La ficha se mueve con el 6, del punto 24 al punto 18.
- 18/13: La misma ficha se mueve después con el 5, del punto 18 al punto 13.
Esta jugada se conoce como «Lover’s Leap»: una ficha «salta» en una sola tirada desde el fondo del tablero hasta tu propio punto medio, el punto 13, donde ya tienes fichas desde la posición inicial.
¿Por qué es tan fuerte esta jugada?
El punto 18 está vacío en la posición inicial, y el punto 13 ya está ocupado por tus propias fichas, así que la ficha atraviesa el tablero sin dejar ninguna ficha expuesta en ningún momento. Al mismo tiempo, la jugada pone a salvo por completo a una de tus dos fichas rezagadas en una sola tirada, lejos del cuadrante de casa del rival. Ninguna otra combinación de dos dados cubre, desde la posición inicial, una distancia tan grande de forma completamente segura, por eso en la práctica apenas hay debate sobre esta jugada.
Error típico con la tirada 6-5
Un error que se ve de vez en cuando es dividir el 6 y el 5 entre dos fichas distintas, por ejemplo con 24/18, 13/8. Eso también pone una ficha en juego, pero deja una ficha expuesta en el punto 18 que el rival puede golpear. Recorrer toda la distancia con una sola ficha hasta el punto 13 evita este riesgo por completo y debería preferirse casi siempre.
¿Qué sigue tras la tirada 6-5?
Después del Lover’s Leap, queda una ficha rezagada en el punto 24, mientras que la segunda ya ha llegado a salvo a tu propio punto medio. A partir de aquí, la atención se centra en asegurar los puntos restantes del cuadrante de casa y preparar un bloqueo. Para un resumen de todas las jugadas de apertura estándar, consulta Apertura en backgammon: las mejores jugadas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se construye un punto con 6-5, como con 3-1, 5-3 o 4-2?
Con un 6 y un 5 no hay forma de construir con seguridad un punto nuevo desde la posición inicial: cualquier combinación que lo intente deja una ficha expuesta. La jugada de carrera 24/13, en cambio, es completamente segura de principio a fin, lo que la convierte en la opción claramente mejor.
¿Es realmente libre de riesgo la jugada 24/13?
Sí. El punto intermedio, el 18, está vacío en la posición inicial, y el destino, el punto 13, ya está ocupado por tus propias fichas. La ficha atraviesa el tablero sin dejar ninguna ficha expuesta en ningún momento.
¿De dónde viene el nombre «Lover's Leap»?
Es un término establecido en la literatura del backgammon para esta jugada exacta: una sola ficha «salta» de un solo golpe desde el fondo del tablero hasta tu propio punto medio, escapando de inmediato de cualquier peligro en el cuadrante de casa del rival.

Sobre el autor
Ulf Mayer
Me encanta el backgammon en todas sus facetas: ya sea una partida rápida en el móvil para el rato libre, o una copa de vino junto a un elegante tablero de madera en compañía de familia y amigos. Como fundador de backgammon-meister.de, comparto mi pasión, tácticas y consejos para ayudar tanto a principiantes como a jugadores ambiciosos a dominar su próxima partida. ¿Cubilete de dados listo? ¡Dominemos el juego juntos!
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