Apertura con 6-1: el split clásico
Publicado el 28 de junio de 2026 · Actualizado el 6 de julio de 2026
La tirada 6-1 parece a primera vista permitir varias jugadas plausibles – pero el análisis de simulación moderno muestra un claro favorito.
La jugada estándar: 13/7, 8/7
La mejor jugada tras una tirada 6-1 es 13/7, 8/7: una ficha se mueve del punto 13 al punto 7, y una segunda del punto 8 también al punto 7. Juntas construyen el punto de barra (punto 7).
- 13/7: La ficha del punto 13 se mueve al punto 7.
- 8/7: La ficha del punto 8 también se mueve al punto 7.
El punto de barra es el segundo punto más valioso de tu cuadrante de casa después del punto 5. Ocuparlo pronto dificulta considerablemente que el rival reingrese fichas golpeadas y sienta las bases para un futuro bloqueo.
¿Por qué no dividir en su lugar?
Dividir las fichas traseras (24/18) se consideraba antes una alternativa habitual para abrir rápidamente la partida. Sin embargo, los análisis por ordenador con programas como GNU Backgammon o XG muestran que la jugada del punto de barra 13/7, 8/7 es superior en prácticamente cualquier situación: renuncia a algo de seguridad en la retaguardia, pero gana un punto estructuralmente valioso que beneficia al resto de la partida.
¿Qué sigue tras la tirada 6-1?
Con el punto de barra asegurado, merece la pena considerar otras jugadas centrales como la apertura 3-1, que asegura el punto 5. Para un resumen de todas las jugadas de apertura estándar, consulta Apertura en backgammon: las mejores jugadas.

Sobre el autor
Ulf Mayer
Me encanta el backgammon en todas sus facetas: ya sea una partida rápida en el móvil para el rato libre, o una copa de vino junto a un elegante tablero de madera en compañía de familia y amigos. Como fundador de backgammon-meister.de, comparto mi pasión, tácticas y consejos para ayudar tanto a principiantes como a jugadores ambiciosos a dominar su próxima partida. ¿Cubilete de dados listo? ¡Dominemos el juego juntos!
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