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Termes du backgammon

Publié le 9 mars 2026

Pour comprendre le backgammon et bien y jouer, il est nécessaire de connaître les termes du backgammon. Qui souhaite apprendre le backgammon n’a pas besoin de connaître ces termes par cœur, mais il est avantageux de les avoir déjà entendus une fois. Dans notre wiki backgammon, nous rassemblons les termes les plus importants du backgammon :

Refuser

Refuser désigne le fait de refuser un doublement proposé. La partie se termine alors immédiatement, et le joueur qui a doublé gagne à hauteur de la valeur du cube de doublement.

Sortir les pions

Le terme désigne le fait de sortir ses propres pions de son jan intérieur, lors de la dernière phase de la partie. On ne peut commencer à sortir ses pions qu’une fois que tous ses pions se trouvent dans le jan intérieur.

Ace Point

L’Ace Point désigne le point numéro un. C’est le premier point du jan intérieur. Si l’adversaire a atteint son propre point numéro un, celui-ci correspond simultanément à notre propre point 24, et inversement.

Action

Action est un terme utilisé par les joueurs pour désigner la possibilité de jouer pour de l’argent réel.

Action Play

L’Action Play est un coup qui cherche à forcer le contact et qui est en général joué par le joueur qui est en retard dans la partie.

Aide active

L’aide active est le pion qui se trouve à six points au maximum d’un point donné. On souhaite occuper ce point, et ce pion est effectivement utilisé pour l’occuper.

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Jeu d’attaque

Le jeu d’attaque désigne la façon de jouer consistant à vaincre l’adversaire en touchant fréquemment ses pions ainsi qu’en fermant son propre jan intérieur. Cette façon de jouer est également connue sous le nom de « Blitz ».

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Ancre

Une ancre est un point occupé dans le jan intérieur adverse, tenu par deux pions ou plus.

Accepter

Lorsqu’un doublement est accepté, on parle d’« accepter ». L’acceptation se déroule ainsi : le joueur qui accepte place le cube de doublement de son côté, hors du plateau, en disant « j’accepte ». Le joueur a désormais le droit de redoubler à son tour, puisqu’il possède le cube.

Champ extérieur

Son propre champ extérieur est délimité par les points 7 à 12. Le champ extérieur de l’adversaire est délimité par les points 13 à 18.

Sortir les pions (Ausspielen)

« Ausspielen » est un autre terme désignant le fait de sortir ses pions.

Backgame

Dans cette façon de jouer, l’objectif poursuivi est de toucher les blots adverses pendant qu’ils sortent leurs pions.

Backgammon

Backgammon désigne l’issue de la partie avec une valeur triplée. Si l’adversaire a encore au moins un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du vainqueur, la partie est comptée comme un backgammon.

Beaver

Beaver Regel in Backgammon

La règle du Beaver – nommée d’après l’animal, le castor

Le fait de redoubler immédiatement est décrit par le terme « beaverer ».

Exemple : un joueur double sa partie à 2 – l’adversaire peut, dans le même tour, redoubler à son tour à 4. Une autre variante du Beaver est décrite par le Racoon, c’est-à-dire le raton laveur.

Blot

Un blot est un pion isolé sur un point du plateau, qui peut être touché par un pion adverse.

Chouette

La Chouette (prononcé « chou-ette ») est une forme de jeu dans laquelle plusieurs joueurs participent simultanément à une partie de backgammon.

L’un des joueurs joue « dans la boîte » : il joue entièrement seul contre une équipe (les autres joueurs). L’équipe est dirigée par un capitaine, ce qui signifie que c’est lui qui déplace les pions et lance les dés, les autres joueurs ayant le rôle de conseillers.

En cas de doute, c’est le capitaine qui décide pour l’équipe.

Closeout

Un closeout se produit lorsque les six points du jan intérieur d’un joueur sont occupés par ses propres pions. Un pion adverse sur la barre ne peut alors plus du tout revenir en jeu, tant qu’au moins un des six points n’est pas libéré à nouveau. Plus d’informations dans notre article sur le closeout.

Règle de Crawford

La règle, établie par l’expert américain du jeu John Randolph Crawford, stipule que dans un match, on ne peut pas doubler lorsqu’un joueur se trouve à un point de la victoire du match. Cette règle a donc pour sens et origine le fait que le joueur en position favorable pourrait « automatiquement » doubler sans prendre de risque. John R. Crawford fut plusieurs fois vice-champion du monde de backgammon et comprenait le jeu comme peu de joueurs.

Cross Over

Cross Over désigne le déplacement des pions d’un quart du plateau au suivant.

Diversification

La diversification désigne la répartition des pions dans le but d’augmenter le nombre de bonnes combinaisons de dés lors du prochain lancer.

Dupliquer

Dupliquer décrit la façon de jouer consistant à placer ses propres pions de sorte que l’adversaire ait le moins de coups favorables possible.

Mise

La mise est la valeur pour laquelle on joue un match ou une partie. L’Initial Stake est le montant fixé par point au début d’une partie. Le Current Stake est le montant actuel, c’est-à-dire la mise initiale multipliée par la valeur du cube de doublement.

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Rentrer un pion

Rentrer un pion, également appelé « Einsetzen » en allemand, désigne le fait de remettre en jeu un pion déjà touché, depuis la barre centrale vers le jan intérieur adverse.

Échapper

Le terme « échapper » désigne le fait de sortir un de ses propres pions du jan intérieur adverse tout en le faisant passer au-delà du point de la barre adverse.

Equity

L’équité désigne la probabilité de gagner la partie.

Champs

Un plateau de backgammon est divisé en 4 champs de jeu. Chaque joueur dispose d’un champ extérieur et d’un jan intérieur.

Full Prime

Le Full Prime est le plus grand blocage possible, également appelé Prime. Un Full Prime ne peut pas être franchi par les pions adverses, puisque six points consécutifs sont occupés. Le plus haut résultat possible d’un dé ne peut pas atteindre ce nombre.

Gammon

Gammon désigne une issue de la partie de backgammon où la valeur de la partie est doublée. Un joueur y est parvenu à sortir tous ses propres pions avant que son adversaire n’ait pu en sortir un seul.

Jeu de tenue

Le jeu de tenue désigne la façon de jouer consistant à garder une ancre avancée jusque dans la phase finale de la partie. Le fait que l’ancre se trouve dans le champ adverse exerce une pression sur l’adversaire.

Homeboard

Également appelé jan intérieur. Le Homeboard correspond aux points un à six, c’est-à-dire le premier quart de l’ensemble du plateau, dans lequel tous les blots doivent être joués avant que la sortie des pions (Bear Off) puisse commencer.

Tir indirect

Lorsqu’un blot se trouve à au moins 7 cases de distance et que la possibilité de le toucher existe malgré tout, on parle de tir indirect.

Règle Jacoby

La règle Jacoby a été nommée d’après Oswald Jacoby. Elle n’est pas utilisée en tournoi, mais dans le Money Game, c’est-à-dire lorsqu’on joue pour de l’argent. La règle stipule que le Backgammon et le Gammon ne comptent que si le cube de doublement a été utilisé, c’est-à-dire si un doublement a eu lieu auparavant. Cela est pertinent lors du décompte en fin de partie et du calcul des points : une partie simple, une partie double (Gammon) ou une partie triple (Backgammon). Plus d’informations sur le décompte et la fin de partie sont disponibles ici.

Mallette

La mallette de backgammon est une façon de jouer au backgammon sur un plateau. La mallette se déplie et révèle à l’intérieur le plateau de jeu avec ses différents quadrants ou champs. Il existe différents types de mallettes de backgammon, et il vaut la peine de se renseigner avant d’en acheter une.

Contact

Le contact est la position dans laquelle des pions peuvent être touchés. Cela signifie que les deux joueurs n’ont pas encore, avec leurs propres pions, dépassé tous les pions de l’adversaire.

Coureur

Les coureurs sont des pions qui, dans la partie, sont encore loin du jan intérieur, mais qui ne sont pas encore des bloqueurs.

Jeu de course

Un jeu de course est également appelé « jeu de vitesse » (Rennspiel).

Match

Un match désigne une série de parties, dont l’objectif est d’être le premier à atteindre un certain score sur l’ensemble des parties. Le score de chaque victoire individuelle n’a alors pas d’importance.

Money Game

Un Money Game (jouer au backgammon pour de l’argent) est fondamentalement la forme originelle d’une partie de backgammon. Contrairement au match, les différentes parties sont ici jouées indépendamment les unes des autres. Le gain se compose du fait que les deux joueurs misent un certain montant (la mise), qui est ensuite multiplié par le résultat.

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Nackgammon

Variante de backgammon nommée d’après son inventeur Nack Ballard. Au Nackgammon, la disposition initiale est légèrement modifiée, mais les règles normales du backgammon restent valables.

Sur les points 6 et 13 se trouvent seulement 4 pions au lieu des 5 habituels, en contrepartie 2 pions sont placés sur le point 23. Le joueur doit ainsi faire sortir 4 pions du jan intérieur adverse. La disposition complète et les origines de cette variante se trouvent dans notre article sur le Nackgammon.

Outer Board

Outer Board est le terme anglais désignant le champ extérieur. Les champs au backgammon sont répartis entre le jan intérieur et le champ extérieur. Les pions y sont classiquement répartis dans les deux champs lors de la disposition du backgammon.

Point

Les points sont les champs de jeu triangulaires sur lesquels les pions sont placés.

Prime

Un Prime (en français : blocage) est une série de points occupés consécutivement, ce qui rend difficile, voire totalement impossible pour l’adversaire de jouer les blots situés derrière. Un Full Prime est le plus grand blocage possible.

Quadrant

Un quadrant est l’une des 4 subdivisions du plateau de jeu. Chaque quadrant comporte 6 points.

Racoon

Un complément à la règle du Beaver s’appelle le Racoon, c’est-à-dire le raton laveur, comme pendant animal du castor. Dans le jeu en tournoi, cette règle est plutôt inhabituelle ; elle stipule qu’après un Beaver (redoublement direct après acceptation du doublement), le joueur adverse peut à son tour redoubler immédiatement, atteignant ainsi directement un octuplement.

Recirculation

La recirculation désigne une méthode de jeu dans laquelle les blots sont maintenus en jeu en étant touchés, puis reviennent dans la partie en atterrissant dans le quadrant adverse.

Slotten

Slotten désigne la préparation consistant à occuper un point. Un blot isolé est placé sur un point, afin que celui-ci puisse être occupé au tour suivant. Le danger réside dans le risque d’être touché tant que ce pion reste isolé.

Ancre profonde

Une ancre profonde (en anglais : Deep Anchor) désigne un point occupé (au moins 2 blots) qui se trouve sur le point 1, 2 ou 3 de l’adversaire.

Undoubled Gammon

Le terme Undoubled Gammon (en français : Gammon non doublé) peut survenir dans un match lorsqu’on gagne un Gammon alors que le cube de doublement n’a pas encore été utilisé. La partie jouée vaut alors deux points.

Horloge

Backgammon Uhr

Des pendules d’échecs sont souvent utilisées comme horloges de backgammon

L’horloge de backgammon est utilisée dans les tournois. Il faut noter que les joueurs n’ont pas droit à une horloge de backgammon, mais qu’elle peut être utilisée en cas d’avertissement concernant la durée de jeu, afin de permettre au tournoi de se terminer dans un délai raisonnable. Si l’on souhaite acheter une horloge de backgammon dans le commerce, on trouve souvent des pendules d’échecs, qui permettent un jeu chronométré.

Cube de doublement

Le cube de doublement est un dé comportant les faces suivantes : 2, 4, 8, 16, 32 et 64.
Au début de chaque partie, le cube de doublement se trouve au milieu du plateau de jeu et chaque joueur a le droit de doubler. Si un joueur double, le cube est placé du côté de l’autre joueur, qui a désormais le droit de doubler à son tour. La valeur actuelle du doublement est toujours indiquée sur la face du dessus du cube. Nous expliquons en détail les règles, la stratégie et une règle empirique pour la bonne décision de doublement dans notre article sur le cube de doublement.

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Wastage

Le Wastage décrit le nombre de pips gaspillés lors de la sortie des pions. Le Wastage est généré par des blots situés sur les points les plus profonds.

Théorie des dés

Au backgammon, de nombreuses décisions et coups dépendent des probabilités liées aux dés et de la capacité à les évaluer correctement. À probabilité égale, deux dés permettent d’obtenir 36 combinaisons différentes. Tout commence avec la disposition du backgammon, puisque les valeurs des dés s’appuient sur celle-ci.

Yankee Seven

Le Yankee Seven est une désignation pour le coup de six et un.

Autres variantes de jeu

Outre le Nackgammon, il existe d’autres variantes populaires du backgammon : l’Acey-Deucey, où la partie commence avec un plateau vide, et l’Hypergammon, qui se joue avec seulement 3 pions par joueur.

Ulf Mayer

À propos de l'auteur

Ulf Mayer

J'aime le backgammon sous toutes ses formes – que ce soit une partie rapide sur mon smartphone entre deux moments, ou un verre de vin avec un beau plateau en bois en famille et entre amis. En tant que fondateur de backgammon-meister.de, je partage ma passion, mes tactiques et mes conseils pour aider aussi bien les débutants que les joueurs ambitieux à dominer leur prochaine partie. Gobelet à dés prêt ? Maîtrisons le jeu ensemble !

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