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Mise en place et règles du backgammon

Publié le 6 mars 2026 · Mis à jour le 6 juillet 2026

Après la mise en place du backgammon, le plateau se trouve entre les joueurs. Chaque joueur dispose d’un jan intérieur et d’un jan extérieur sur le plateau. Il y a deux couleurs (foncé/clair) et le but du jeu est de faire sortir tous ses propres pions de son côté avant que l’adversaire ne le fasse avec les siens. Le backgammon est apparenté au tavli, au tavla ou au tabla, et partage la même disposition initiale des pions.

Quels termes techniques faut-il connaître au backgammon ?

Les deux jans sont séparés par ce que l’on appelle la barre. Les cases individuelles (« flèches ») sont aussi souvent désignées par le mot anglais « point ». Il y a plusieurs pions ; un pion isolé sur une flèche est appelé « blot » (pion exposé). Il peut en effet être pris par l’adversaire et placé sur la barre.

Règles et objectif du backgammon

Après la mise en place du tavla ou du backgammon, les coups sont déterminés par le nombre de points obtenus avec deux dés. Chaque joueur s’efforce de rassembler ses 15 pions, après avoir parcouru les flèches du plateau, dans son propre jan (aussi appelé jan de retour), pour ensuite les faire sortir du jeu. Le joueur blanc se dirige vers son jan intérieur (flèches 19 à 24), le joueur noir vers le sien (flèches 6 à 1). Le joueur qui y parvient en premier gagne. Il existe pour cela différentes méthodes et tactiques permettant d’empêcher l’adversaire d’atteindre son objectif.

Tavli contre règles du backgammon

Les règles d’une partie de backgammon classique diffèrent fortement de celles du tavli et du tabla, malgré une disposition initiale identique. Ainsi, au tavli, il y a 3 manches qui comportent des règles différentes : Portes, Plakoto et Fevga. Portes est la manche qui ressemble le plus au backgammon, avec les différences suivantes :

  • Il n’y a pas de cube de doublement (dé à 64)
  • Dans le décompte, il n’y a pas de « backgammon » (3 points), mais un point pour une victoire simple et deux points si l’adversaire a encore tous ses pions sur le plateau
  • Au lieu de jouer le premier coup avec le lancer initial qui détermine le joueur qui commence, on relance les dés au tavli

Mise en place et matériel du backgammon

Pour commencer une partie de backgammon, il faut un plateau, par exemple dans une mallette de backgammon, quinze pions clairs et quinze pions foncés (blots), deux paires de dés ainsi qu’un cube de doublement. La disposition initiale du backgammon se présente comme suit :

+24-23-22-21-20-19-+---+18-17-16-15-14-13-+
| X              O |   |    O           X |
| X              O |   |    O           X |
|                O |   |    O           X |
|                O |   |                X |
|                O |   |                X |
|                  |   |                  |
|                  |   |                  |
|                X |   |                O |
|                X |   |                O |
|                X |   |    X           O |
| O              X |   |    X           O |
| O              X |   |    X           O |
+-1--2--3--4--5--6-+---+-7--8--9-10-11-12-+

Disposition initiale en notation : X = pions foncés (points 24/13/8/6), O = pions clairs (points 19/17/12/1).

Avec le cube de doublement, la mise peut être doublée à tout moment pendant la partie. Les chiffres sur ce dé indiquent la possibilité de multiplication, de 2 à 64 fois. Si vous avez deux dés mais pas de mallette de backgammon, il est également possible d’imprimer un plateau et les pions pour fabriquer soi-même le jeu (backgammon DIY). Les mallettes de backgammon sont cependant déjà disponibles à des prix assez abordables en ligne.

Vous souhaitez utiliser le cube de doublement contre de vrais adversaires en jouant au backgammon pour de l’argent ? Découvrez ici un aperçu des meilleures mallettes de backgammon.

Le cube de doublement – son fonctionnement

L’offre de doublement peut être faite par le joueur dont c’est le tour, avant de lancer les dés. La mise est alors doublée – si l’on joue en points, on peut continuer ainsi jusqu’à atteindre le score maximal. En général, un joueur ne devrait utiliser le cube de doublement que lorsqu’il est conscient de ses propres chances à ce moment précis – par exemple s’il pense qu’il va gagner la partie. Pour maximiser la probabilité que l’adversaire accepte l’offre, la répartition des chances ne doit cependant pas non plus être trop extrême.

Refuser l’offre de doublement

Si l’offre est refusée, l’adversaire perd immédiatement la partie et paie la mise en cours au moment du refus. La partie est terminée et une nouvelle partie peut commencer. Si vous êtes vous-même en position d’accepter l’offre de doublement, il convient de peser si vous pouvez encore gagner la partie, ou quelles sont les chances de la perdre.

Accepter l’offre de doublement

Si vous acceptez le doublement, c’est à vous de jouer ensuite lorsqu’il s’agit de redoubler. Une fois l’offre acceptée, le cube de doublement (en commençant à 2) se place sur la barre comme indicateur du score. Une nouvelle offre de doublement ne peut être faite que par le joueur ayant accepté la précédente. Cette position de force doit toujours être gardée à l’esprit, tant par celui qui propose initialement le cube que par celui qui accepte l’offre. Dès le coup suivant, le joueur qui a accepté le cube de doublement peut ainsi à son tour le rejouer, si la situation de jeu lui semble favorable.

Le nombre de points aux dés

Un pion peut sortir du jeu lorsque le nombre de points d’un dé suffit pour le faire franchir le bord du plateau. On peut utiliser une partie d’un lancer, ou le lancer complet, pour faire avancer des pions dans son jan intérieur plutôt que de les faire sortir. Nous expliquons en détail les règles complètes de la sortie des pions — y compris les cas particuliers lorsqu’on n’a pas de pion sur le point indiqué par le dé — dans notre article sur la sortie des pions.

Si un lancer permet de faire sortir un pion d’une flèche qui n’est pas occupée, ce lancer doit être utilisé pour faire avancer un pion depuis la flèche occupée la plus éloignée. Le joueur peut dans tous les cas choisir quel chiffre il souhaite jouer en premier.

En faisant sortir les pions, certains pions peuvent se retrouver sans protection. Si l’adversaire a encore des pions pris qui doivent être réintégrés dans le jeu, cela représente un risque potentiel. Pour éviter cette situation, il convient d’abord de déplacer ses propres blots aussi loin que possible vers l’intérieur de son propre jan, si cela est possible.

Mise en place et disposition du backgammon

La mise en place et la disposition initiale du plateau de backgammon sont relativement simples à expliquer :

  • Il y a au total 24 points (flèches), 12 blanches et 12 noires
  • Les 15 pions blancs et noirs sont positionnés sur les points
  • Le positionnement dépend de la direction de jeu et de l’objectif : deux flèches avec 5 pions, une flèche avec 3 pions et une flèche avec 2 pions
  • Règle simple à retenir : blanc à l’extérieur, noir à l’intérieur, et inversement – au départ, il y a 2 pions de sa propre couleur dans le jan extérieur et 3 pions.

Une fois les blots ou pions placés, disposés sur le plateau et les joueurs prêts à commencer la partie, chaque joueur lance un dé ; celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence à jouer. Si un double est obtenu au début, on relance les dés jusqu’à ce qu’un joueur obtienne un chiffre plus élevé avec un dé. La mise en place du backgammon est ainsi terminée et la partie peut commencer.

Ulf Mayer

À propos de l'auteur

Ulf Mayer

J'aime le backgammon sous toutes ses formes – que ce soit une partie rapide sur mon smartphone entre deux moments, ou un verre de vin avec un beau plateau en bois en famille et entre amis. En tant que fondateur de backgammon-meister.de, je partage ma passion, mes tactiques et mes conseils pour aider aussi bien les débutants que les joueurs ambitieux à dominer leur prochaine partie. Gobelet à dés prêt ? Maîtrisons le jeu ensemble !

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