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Términos del backgammon

Publicado el 9 de marzo de 2026

Para entender el backgammon y jugarlo correctamente es necesario conocer los términos del backgammon. Quien quiera aprender backgammon no necesita saberse estos términos de memoria, pero es una ventaja haberlos oído antes. En nuestro wiki de backgammon recopilamos los términos más importantes del backgammon:

Rechazar

Rechazar designa el hecho de rechazar un doblaje ofrecido. La partida termina entonces de inmediato, y gana el jugador que dobló, al valor del cubo de doblaje.

Sacar fichas

El término designa el hecho de retirar las propias fichas de la última fase de la partida. Solo se puede empezar a sacar fichas cuando todas las propias fichas se encuentran en el cuadrante de casa.

Ace Point

El Ace Point designa el punto número uno. Es el primer punto del cuadrante de casa. Si el rival ha alcanzado su propio punto número uno, este corresponde simultáneamente a nuestro propio punto 24, y viceversa.

Action

Action es un término usado por los jugadores para referirse a la posibilidad de jugar por dinero real.

Action Play

El Action Play es una jugada que busca forzar el contacto y que suele realizar el jugador que va por detrás en la partida.

Ayudante activo

El ayudante activo es la ficha que se encuentra a un máximo de seis puntos de un punto determinado. Se quiere ocupar ese punto, y esta ficha se utiliza efectivamente para ocuparlo.

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Juego de ataque

El juego de ataque designa la forma de jugar consistente en vencer al rival golpeando frecuentemente sus fichas y cerrando el propio cuadrante de casa. Esta forma de jugar también se conoce como «Blitz».

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Ancla

Un ancla es un punto ocupado en el cuadrante de casa del rival, sostenido por dos o más fichas.

Aceptar

Cuando se acepta un doblaje, se habla de «aceptar». La aceptación se desarrolla así: el jugador que acepta coloca el cubo de doblaje a su lado, fuera del tablero, diciendo «acepto». El jugador tiene ahora el derecho de volver a doblar, ya que posee el cubo.

Campo exterior

El propio campo exterior está delimitado por los puntos 7 a 12. El campo exterior del rival está delimitado por los puntos 13 a 18.

Sacar fichas (Ausspielen)

«Ausspielen» es otro término para designar el hecho de sacar las fichas.

Backgame

En esta forma de jugar, el objetivo perseguido es golpear los blots del rival mientras este saca sus fichas.

Backgammon

Backgammon designa el resultado de la partida con un valor triplicado. Si el rival todavía tiene al menos una ficha en la barra o en el cuadrante de casa del ganador, la partida se cuenta como un backgammon.

Beaver

Beaver Regel in Backgammon

La regla del Beaver, llamada así por el animal, el castor

El hecho de volver a doblar de inmediato se describe con el término «beaverear».

Ejemplo: un jugador dobla su partida a 2; el rival puede, en el mismo turno, volver a doblar a 4. Otra variante del Beaver la describe el Racoon, es decir, el mapache.

Blot

Un blot es una ficha aislada en un punto del tablero, que puede ser golpeada por una ficha del rival.

Chouette

La Chouette (se pronuncia «chu-et») es una forma de juego en la que varios jugadores participan simultáneamente en una partida de backgammon.

En ella, un jugador juega «en la caja»: juega completamente solo contra un equipo (los demás jugadores). El equipo está dirigido por un capitán, lo que significa que es él quien mueve las fichas y tira los dados, mientras que los demás jugadores tienen la función de asesores.

En caso de duda, el capitán decide por el equipo.

Closeout

Un closeout se produce cuando los seis puntos del propio cuadrante están ocupados por fichas propias. Una ficha del oponente en la barra ya no puede entonces reentrar en absoluto, hasta que al menos uno de los seis puntos vuelva a quedar libre. Más información en nuestro artículo sobre el closeout.

Regla de Crawford

La regla, acuñada por el experto estadounidense en juegos John Randolph Crawford, establece que en un match no se puede doblar cuando un jugador está a un punto de ganar el match. La regla tiene, por tanto, su sentido y origen en que el jugador en ventaja podría doblar «automáticamente» sin correr ningún riesgo. John R. Crawford fue varias veces subcampeón del mundo de backgammon y entendía el juego como pocos.

Cross Over

Cross Over designa el movimiento de las fichas de un cuarto del tablero al siguiente.

Diversificación

La diversificación designa la distribución de las fichas con el objetivo de aumentar el número de buenas combinaciones de dados en la siguiente tirada.

Duplicar

Duplicar describe la forma de jugar consistente en colocar las propias fichas de modo que el rival tenga el menor número posible de tiradas favorables.

Apuesta

La apuesta es el valor por el que se juega un match o una partida. El Initial Stake es el importe fijado por punto al comienzo de una partida. El Current Stake es el importe actual, es decir, la apuesta original multiplicada por el valor del cubo de doblaje.

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Reingresar una ficha

Reingresar una ficha, también llamado «Einsetzen» en alemán, designa el hecho de volver a poner en juego una ficha ya golpeada, desde la barra central hacia el cuadrante de casa del rival.

Escapar

El término «escapar» designa el hecho de sacar una ficha propia del cuadrante de casa del rival, haciéndola pasar más allá del punto de la barra del rival.

Equity

El equity designa la probabilidad de ganar la partida.

Campos

Un tablero de backgammon se divide en 4 campos de juego. Cada jugador tiene un campo exterior y un cuadrante de casa.

Full Prime

El Full Prime es el mayor bloqueo posible, también llamado Prime. Un Full Prime no puede ser saltado por las fichas rivales, ya que hay seis puntos consecutivos ocupados. El resultado más alto posible de un dado no puede alcanzar ese número.

Gammon

Gammon designa un resultado de la partida de backgammon en el que se duplica el valor de la partida. Un jugador ha conseguido sacar todas sus fichas antes de que su rival pudiera sacar una sola.

Juego de retención

El juego de retención designa la forma de jugar consistente en mantener un ancla avanzada hasta la fase final de la partida. El hecho de que el ancla esté en el campo del rival ejerce presión sobre él.

Homeboard

También llamado cuadrante de casa. El Homeboard corresponde a los puntos uno a seis, es decir, el primer cuarto de todo el tablero, en el que deben jugarse todos los blots antes de que pueda comenzar la retirada de fichas (Bear Off).

Tiro indirecto

Cuando un blot se encuentra a una distancia de al menos 7 casillas y aun así existe la posibilidad de golpearlo, se habla de tiro indirecto.

Regla Jacoby

La regla Jacoby recibe su nombre de Oswald Jacoby. No se utiliza en torneos, sino en el Money Game, es decir, cuando se juega por dinero. La regla establece que el Backgammon y el Gammon solo cuentan si se ha usado el cubo de doblaje, es decir, si se ha doblado previamente. Esto es relevante al hacer el recuento al final de la partida y calcular los puntos: una partida simple, una partida doble (Gammon) o una partida triple (Backgammon). Más información sobre el recuento y el final de la partida se puede consultar aquí.

Maletín

El maletín de backgammon es una forma de jugar al backgammon sobre un tablero. El maletín se despliega y revela en su interior el tablero de juego con sus distintos cuadrantes o campos. Existen distintos tipos de maletines de backgammon, y merece la pena informarse antes de comprar uno.

Contacto

El contacto es la posición en la que se pueden golpear fichas. Esto significa que ambos jugadores todavía no han pasado, con sus propias fichas, todas las fichas del rival.

Corredor

Los corredores son fichas que en la partida todavía están lejos del cuadrante de casa, pero que todavía no son bloqueadoras.

Juego de carrera

Un juego de carrera también se llama «juego de velocidad» (Rennspiel).

Match

Un match designa una serie de partidas cuyo objetivo es ser el primero en alcanzar una determinada puntuación en el conjunto de las partidas. No importa entonces por cuánto se gane cada partida individual.

Money Game

Un Money Game (jugar al backgammon por dinero) es, en el fondo, la forma original de una partida de backgammon. A diferencia del match, aquí las partidas individuales se juegan de forma independiente entre sí. La ganancia se compone del hecho de que ambos jugadores apuestan una determinada cantidad (la apuesta), que luego se multiplica por el resultado.

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Nackgammon

Variante de backgammon llamada así por su inventor Nack Ballard. En el Nackgammon, la disposición inicial está ligeramente modificada, pero las reglas normales del backgammon se mantienen.

En los puntos 6 y 13 hay solo 4 fichas en lugar de las 5 habituales, y a cambio se colocan 2 fichas en el punto 23. Así, el jugador debe hacer escapar 4 fichas del cuadrante de casa del rival. La disposición completa y los antecedentes de esta variante se encuentran en nuestro artículo sobre Nackgammon.

Outer Board

Outer Board es el término en inglés para el campo exterior. Los campos en el backgammon se dividen entre el cuadrante de casa y el campo exterior. Las fichas se reparten clásicamente entre ambos campos en la disposición del backgammon.

Point

Los points son los campos de juego triangulares en los que se colocan las fichas.

Prime

Un Prime (en español: bloqueo) es una serie de points ocupados consecutivamente, que dificulta, o incluso impide por completo, que el rival juegue los blots situados detrás. Un Full Prime es el mayor bloqueo posible.

Cuadrante

Un cuadrante es una de las 4 subdivisiones del tablero de juego. En cada cuadrante hay 6 points.

Racoon

Un complemento a la regla del Beaver se llama Racoon, es decir, el mapache, como homólogo animal del castor. En el juego de torneo esta regla es más bien inusual; establece que, después de un Beaver (redoblar directamente tras aceptar el doblaje), el rival puede a su vez volver a doblar de inmediato, alcanzando así directamente un óctuplo.

Recirculación

La recirculación designa un método de juego en el que los blots se mantienen en juego siendo golpeados y volviendo después a la partida, ya que aterrizan en el cuadrante del rival.

Slotten

Slotten designa la preparación para ocupar un point. Se coloca un blot aislado en un point para que pueda ocuparse en el siguiente turno. El peligro reside en la posibilidad de ser golpeado mientras permanece solo.

Ancla profunda

Un ancla profunda (en inglés, Deep Anchor) designa un point ocupado (al menos 2 blots) que se encuentra en el point 1, 2 o 3 del rival.

Undoubled Gammon

El término Undoubled Gammon (en español: Gammon no doblado) puede darse en un match cuando se gana un Gammon mientras el cubo de doblaje todavía no se ha usado. La partida jugada vale entonces dos puntos.

Reloj

Backgammon Uhr

A menudo se usan relojes de ajedrez como relojes de backgammon

El reloj de backgammon se utiliza en los torneos. Hay que tener en cuenta que los jugadores no tienen derecho a un reloj de backgammon, pero que puede usarse en caso de aviso sobre la duración de la partida, para permitir que el torneo termine en un plazo razonable. Si se quiere comprar un reloj de backgammon en una tienda, a menudo se encuentran relojes de ajedrez, que permiten jugar con tiempo controlado.

Cubo de doblaje

El cubo de doblaje es un dado con las siguientes caras: 2, 4, 8, 16, 32 y 64.
Al principio de cada partida, el cubo de doblaje se encuentra en el centro del tablero y cada jugador tiene derecho a doblar. Si un jugador dobla, el cubo se coloca del lado del otro jugador, que ahora tiene derecho a volver a doblar. El valor actual del doblaje se indica siempre en la cara superior del cubo. Explicamos en detalle las reglas, la estrategia y una regla empírica para la decisión de doblaje correcta en nuestro artículo sobre el cubo de doblaje.

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Wastage

El Wastage describe el número de pips desperdiciados al sacar las fichas. El Wastage se genera por los blots situados en los points más profundos.

Teoría de dados

En el backgammon, muchas decisiones y jugadas dependen de las probabilidades de los dados y de saber evaluarlas correctamente. Con la misma probabilidad, con dos dados se pueden obtener 36 combinaciones diferentes. Todo empieza con la disposición del backgammon, ya que los valores de los dados se basan en ella.

Yankee Seven

El Yankee Seven es una denominación para la tirada de seis y uno.

Otras variantes de juego

Además del Nackgammon, existen otras variantes populares del backgammon: el Acey-Deucey, en el que la partida comienza con el tablero vacío, y el Hypergammon, que se juega con solo 3 fichas por jugador.

Ulf Mayer

Sobre el autor

Ulf Mayer

Me encanta el backgammon en todas sus facetas: ya sea una partida rápida en el móvil para el rato libre, o una copa de vino junto a un elegante tablero de madera en compañía de familia y amigos. Como fundador de backgammon-meister.de, comparto mi pasión, tácticas y consejos para ayudar tanto a principiantes como a jugadores ambiciosos a dominar su próxima partida. ¿Cubilete de dados listo? ¡Dominemos el juego juntos!

backgammon-meister.de existe desde 2008.

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