Backgammon Meister

Dopplungswürfel-Rechner (reines Wettlauf-Rennen)

Baue eine Stellung per Klick nach und erhalte eine grobe Einschätzung, ob sich ein Doppel lohnt — basierend auf der klassischen Prozent-Faustregel für reine Wettlauf-Situationen ohne Kontaktmöglichkeit.

⚠️ Diese Einschätzung gilt nur, wenn kein Schlagen mehr möglich ist (reines Rennen). Bei Stellungen mit Kontakt, Blockaden oder Schlagchancen liefert sie keine verlässliche Aussage — dafür braucht es eine vollständige Zug-für-Zug-Bewertung, wie sie Programme wie GNU Backgammon oder XG per Rollout liefern.

Farbe:

💡 Tipp: Klicke auf eine Zahl, um dort einen Stein zu setzen.

Hinweis: Pro Punkt werden maximal 5 Steine unterstützt — Steine auf der Bar zählen bei diesem Rechner nicht mit.

X (dunkel)

0

Pips

O (hell)

0

Pips

Baue eine Stellung auf, um eine Einschätzung zu sehen.

Woher kommt diese Faustregel?

Die klassische Daumenregel für reine Wettlauf-Positionen lautet: Wer im Pip Count um ca. 10 %des eigenen Pip Counts in Führung liegt, sollte verdoppeln. Der Rückstand kann bis zu ca. 12–13 %betragen und ist noch eine korrekte Annahme – erst darüber wird es zu einem klaren Pass. Ein Beispiel aus der Quelle: Bei einem Stand von 88 zu 80 Pips (10 % Vorsprung) ist das Doppel richtig, bei 44 zu 40 (ebenfalls 10 %) jedoch nicht mehr zwingend – je kürzer das Rennen, desto größer muss der prozentuale Vorsprung sein, damit die Regel noch zuverlässig gilt.

Quelle: Peter Youngerman, Doubling Cube Strategy, veröffentlicht auf der Referenzseite Backgammon Galore.

Die nachgebaute Stellung lässt sich oben direkt als ASCII-Text kopieren. Den Pip Count separat berechnen kannst du außerdem mit dem Pip-Count-Rechner. Mehr zum Dopplungswürfel allgemein liest du in unserem Strategie-Guide.

Häufige Fragen

Gilt die Prozent-Faustregel auch bei Stellungen mit Kontakt?

Nein. Die Regel gilt ausschließlich für reine Wettlauf-Situationen ohne Schlagmöglichkeit. Bei Kontakt, Blockaden oder offenen Blots braucht es eine vollständige Zug-für-Zug-Bewertung, etwa per Rollout mit GNU Backgammon oder XG.

Woher stammt die 10-%-Regel?

Aus Peter Youngermans Artikel "Doubling Cube Strategy" auf der Referenzseite Backgammon Galore (bkgm.com) — derselben Quelle, die auch im ausführlichen Dopplungswürfel-Guide auf dieser Seite zitiert wird.

Warum erscheint manchmal ein Warnhinweis zu kurzen Rennen?

Die Prozent-Faustregel wird ungenauer, je weniger Pips insgesamt noch im Spiel sind — bei kurzen Rennen braucht es tendenziell einen größeren prozentualen Vorsprung, als die reine Rechnung nahelegt. Der Rechner blendet diesen Hinweis deshalb unterhalb von 60 Pips beim Rückstand ein.